Vulnerability of Appearance-based Gaze Estimation
2021预印本
Mingjie Xu1 Haofei Wang2 Yunfei Liu1 Feng Lu1, 2, *
1State Key Laboratory of VR Technology and Systems, School of CSE, Beihang University
2Peng Cheng Laboratory, Shenzhen, China
评价:基于外观的凝视估计的脆弱性
针对问题:利用噪声对原始图像进行干扰会混淆凝视估计模型,基于机器学习的方法存在脆弱性。
本文的目的:尽管扰动后的图像在视觉上与原始图像相似,但凝视估计模型输出的凝视方向是错误的。本文研究了基于外观的注视估计的脆弱性。
从多个方面系统地描述了该漏洞的特性。
- 基于像素的对抗攻击pixel-based adversarial attack、
- 基于补丁的对抗攻击patch-based adversarial attack
- 防御策略 defense strategy等。
实现的方法:通过在原始输入中加入对抗性扰动,研究了是否有可能改变预测的注视方向,甚至输出一个特定的注视方向。
refer
眼神凝视是人类交流的重要渠道之一。它表示人眼分型[17,24]、认证[13,19]、显著性预测[31]、目标检测[7]等过程中感兴趣的区域 the region of interest during eye typing
[17,24], authentication [13,19], saliency prediction [31],
object detection 。
观察到,当只攻击“鼻子”或“嘴”时,系统会产生很大的角度误差。图4(b)和图4(c)显示,发作后注意区域仅为“鼻子”或“嘴”。如果同时攻击“鼻子”和“嘴”,则角度误差会大大降低,攻击后注意区域也会同时转移到“鼻子”和“嘴”。
但是这个角误差还是比通过攻击其他部分来完成那个大。注意,不是所有的注意力区域都在“眼睛”上,这导致了这样的结果。如果我们同时攻击“眼睛”和“鼻子”,或者同时攻击“眼睛”和“嘴巴”,平均角度误差就会比只攻击“鼻子”和“嘴巴”低得多。在这种情况下,注意力区域在“眼睛”和其他部分。
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